martes, 3 de noviembre de 2009

Busca a Internet aquest noms per a saber amb qui o amb què s’associen i per què són destacables en l’àmbit de la informàtica. Agrupa’ls pel següents temes:

- Informàtica en general

3. Xerox (informatica en general): Es el proveedor mes gran del mon de fotocopiadores de tóner y els seus accesoris. La seva primera fotocpiadora s’anomenava Xerox 914 y utilitzava el metode de xerografia. Diferenciava en el mercat la seva tecnologia de copiar en sec ja que l’arrel del grec “xer”, significa sec.

4. CERN (informàtica en general): El Consell Europeu per a la Recerca Nuclear és una institució de recerca internacional en física de partícules, especialment dedicada al treball amb acceleradors de partícules.

El CERN és avui en dia un model de col·laboració científica internacional i un dels centres d'investigació més importants del món. Actualment compta amb 20 estats membres, els quals comparteixen el finançament i la presa de decisions en l'organització.

Per tant gracies a la institució CERN s’han fet moltes investigacions y desenvolupaments informàtics.

- Sistemes Operatius


5. Dennis Ritchie (SO): Va colaborar en el desenvolupament del sistema operatiu Unix i va crear el llenguatge de programació C.

12. WINDOWS NT (SO): Va ser el primer sistema operatiu de Microsoft que utilizava un nucli micro-kernel. Com a tal també va ser el primer multi tasca. Va sortir en versió comercial a mitjans del 1993. Existien les versions 3.1, 3.5, 3.51 i 4.0.

15. Novell Netware (SO): és un Sistema operatiu de xarxa. És una de les plataformes de servei més fiable per a oferir accés segur i continuat a la xarxa i els recursos d'informació, sobretot quant a servidors d'arxius.

A més del servidor de xarxa pròpiament dit, es van comercialitzar productes addicionals: Netware for SAA (Conectividad amb MainFrames), Netware Connect (Connexió de clients via mòdem), MPR MultiProtocol Router (Interconexión de xarxes), etc.

Noms rellevants en l'àmbit de la telemàtica

- Xarxes

6. ARPA (Xarxes): En 1958 els EEUU van fundar la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a traves del ministeri de defensa. El ARPA estava format per uns 200 científics d’alt nivell i tenia un gran pressupost. El ARPA es va centrar en crear comunicacions directes entre ordinadors per poder comunicar les diferents bases d’investigació.

7. IPX/SPX (Xarxes): Es una família de protocols de xarxa desenvolupats per Novell y utilitzats pel sistema operatiu de xarxa Netware.

8. ARPANET (Xarxes): La xarxa d’ordinadors ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network) va ser creada per encàrrec del departament de defensa dels estats Units com a mitja de comunicació per els diferents organismes del país. El primer node es va crear a la Universitat de Califòrnia, y va ser la espina dorsal de Internet fins l’any 1990, al finalitzar la transició al protocol TCP/IP en 1983.

9. TCP/IP (Xarxes): El TCP/IP es la base de Internet, y serveix per enllaçar ordinadors que utilitzin diferents Sistemes Operatius, incloent-ne mini computadores i ordinadors centrals sobre xarxes LAN i WAN.

Aquest protocol va ser desenvolupat el 1972 pel departament de defensa dels Estats Units, executant-lo en ARPANET.

10. ETHERNET (Xarxes): és una família de tecnologies basades en el marc de les xarxes d'ordinadors per a xarxes d'àrea local (LAN). El nom vé del concepte físic de l'èter.

Ethernet va ser estandarditzada com IEEE 802.3 que determina com les màquines de la xarxa envien i reben dades sobre un medi físic compartit que es comporta com un bus lògic, independentment de la seva configuració física. Ethernet va ser desenvolupada als anys 70 al Xerox PARC, per Robert Metcalfe.

11. TOKEN RING (Xarxes): es el terme més utilitzat per referir-se a la norma IEEE 802.5 per implementar una xarxa LAN amb topologia lògica d’anell.

Es la segona tecnologia LAN en popularitat, després de Ethernet.

Funcionament

  1. La xarxa Token Ring consta de un conjunt de nodes conectats en forma de anillo.
  2. Les dades sempre van en la mateixa dirección.
  3. Cada node rep frames del node anterior i envía frames al node que li segueix.
  4. L’anell es un medi compartit: només un node (aquelll que poseix el token) transmeteix frames durant certo tiemps.

13. Robert Metcalfe (Xarxes) (Brooklyn (Nova York), 1946) és un pioner estadounidenc en el camp de la tecnologia que va inventar l'estàndard Ethernet, va fundar l'empresa 3Com i va formular la Llei de Metcalfe.

14. 3COM (Xarxes): és un dels líders en fabricació d'equips per a infraestructura de Xarxes Informàtiques. La companyia va ser fundada per Robert Metcalfe i altres socis en 1979 i la seva seu social està en Marlborough, Massachusetts. El nom 3Com fa referència al fet que els interessos de la companyia són Computadoras, Communicaciones i Compatibilidad.




Noms rellevants en l'àmbit de la telemàtica

- Internet



1. Vinton Cerf (Internet) : Es considerat com un dels pares de Internet. La idea va sorgir per poder interconectar les diferents xarxes del sistema de defensa nord-americà. Aquestes xarxes eren de diferents tipus i Sistemes Operatius. Per tant va crear una “xarxa de xarxes” per poder fer que s’entenguessin i es comuniquessin.

A part de Internet, també va crear el disseny del conjunt de protocols TCP/IP i va ser pioner en el desenvolupament de la transmissió per radio de paquets, transmissió per satèl·lit de paquets y del programa d’investigació de seguretat en la xarxa.


2. Tim Berners-Lee (Internet) : Es considerado como el padre de la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina: Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

martes, 13 de octubre de 2009

Sonido y Altavoces

¿Que es una tarjeta de sonido?
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

Historia
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores al usuario.

Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.

Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible.

Tipos de tarjetas
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar dos altavoces.
Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.
Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional o semiprofesional, como los MIDI.

Funciones basicas
La mayoría de tarjetas de sonido implementan cuatro funciones básicas: captura, reproducción, síntesis y procesamiento de sonido.


• Captura
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.

Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.


Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

MIDI se trata de un estándar creado por varios fabricantes, que permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador, e intercambiar sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI.

Procesamiento de sonido

Finalmente, otra importante función es el procesamiento de sonidos existentes (generalmente almacenados en el disco duro como archivos). De nuevo, la tarjeta de sonido aplica su capacidad de procesamiento, ahorrando todo ese trabajo a la CPU.

Es un hardware imprescindible, ya que si estas funciones fueran realizadas por la CPU, el rendimiento del sistema se vería afectado negativamente.

Es conveniente citar que las tarjetas de sonido se dividen en dos tipos: half duplex y full duplex.

Las tarjetas full duplex son capaces de producir (operación de salida) y capturar (operación de entrada) señales de audio de forma simultánea.
Las tarjetas half duplex sólo pueden realizar una de estas operaciones cada vez.
Muchas aplicaciones exigen una tarjeta full duplex para su correcto funcionamiento (por ejemplo, aplicaciones de videoconferencia y algunos juegos).

Componentes fundamentales
El “corazón” de cualquier tarjeta de sonido está formado por tres subsistemas: el convertidor analógico/digital (CAD), el procesador digital de señales (DSP, Digital Signal Processor) y el convertidor digital/analógico (CDA).


CAD
El CAD actúa como interfaz con el mundo exterior del PC para la entrada de audio. En el exterior del PC, el sonido se encuentra en forma de ondas de presión. Gracias a un transductor primario, que suele ser un micrófono, dichas ondas de presión se convierten en señales eléctricas. El CAD es capaz de tomar muestras de tensión sobre dichas señales, y asignar valores digitales (números binarios) a cada muestra. Con ello, se consigue una representación del sonido en formato digital que, ahora sí, puede ser tratado por un procesador. El uso de un micrófono no es imprescindible, ya que cualquier fuente de audio como un reproductor de cintas o un receptor de radio entrega el sonido -directamente- en forma de señales eléctricas.

CDA
El CDA realiza el proceso inverso, implementando la interfaz entre el PC y el mundo exterior para la salida de audio. El CDA toma una secuencia de datos digitales, y transforma dichos datos en niveles de tensión, creando una señal eléctrica analógica. Empleando después un transductor (típicamente unos altavoces o cascos), las señales eléctricas se convierten en ondas de presión, audibles por el ser humano.

DSP
Entre el CAD y el CDA se encuentra el DSP, que dota a la tarjeta de capacidad de procesamiento. El DSP es un procesador especializado en el tratamiento de señales digitales, para lo cual es necesaria una elevada capacidad de cálculo, que no es posible obtener mediante procesadores convencionales. Sus características son similares a las de un procesador de propósito general pero, en cambio, su arquitectura es diferente.

En conclusión, el DSP de la tarjeta de sonido es el centro de tratamiento de audio del PC (por ejemplo, la aplicación de efectos como los ecos se deben a dicho componente). Como se puede intuir, la tarjeta de sonido suele incorporar memoria, como complemento indispensable para el DSP.


Elementos de interfaz
Los tres componentes presentados constituyen el núcleo de la tarjeta, pero es necesario complementarlos con ciertos elementos de interfaz.



En primer lugar, se encuentra un conjunto de conectores de entrada y salida, que constituyen la interfaz analógica con el mundo exterior, desde el punto de vista del usuario.


Las entradas y salidas se conectan a un dispositivo mezclador, que combina las diferentes señales de audio, con niveles individuales controlables por el usuario.

Algunas tarjetas proporcionan entradas y salidas digitales. Éstas permiten introducir la información de audio directamente en formato digital, evitando el CAD y el CDA. Con ello se consigue una mayor calidad en los resultados, ya que los procesos de conversión entre los mundos analógico y digital conllevan una inevitable pérdida de calidad.

Por otro lado, muchas tarjetas están dotadas de una interfaz MIDI, que permite conectar instrumentos musicales al PC a través de una interfaz digital estándar. También es frecuente encontrar un puerto de juegos, que permite conectar dispositivos de control como joysticks.

Finalmente, hay que hablar de una interfaz imprescindible: la que comunica la tarjeta de sonido con el bus del PC. Dicha interfaz caracteriza en gran medida las prestaciones de la tarjeta. En efecto, las tarjetas de sonido ISA suelen ofrecer menores prestaciones que las PCI.


Estas últimas son las más comunes -con gran diferencia- en la actualidad. Incluso muchos PC incorporan la tarjeta de sonido en la propia placa base, en forma de chipset (con lo que se gana una ranura PCI libre para otra tarjeta de expansión).

Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones básicas de una tarjeta de sonido es la digitalización; para que el ordenador pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al formato que él entiende, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea esta, más calidad tendrá el sonido, porque más continua será la adquisición del mismo.

Resumiendo, lo que aquí nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que marcará la calidad de la grabación; por tanto, es preciso saber que la frecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto.

Polifonía
¿Qué queremos decir cuando una tarjeta tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la polifonía, es decir, el número de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de emitir al mismo tiempo. Las más sencillas suelen disponer de 20 voces, normalmente proporcionadas por el sintetizador FM, pero hoy en día no debemos conformarnos con menos de 32 voces. Las tarjetas más avanzadas logran incluso 64 voces mediante sofisticados procesadores, convirtiéndolas en el llamado segmento de la gama alta.

Complementos
Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional.

El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.

Podreis informaros más sobre altavoces en la próxima entrada.

Sonido y Altavoces

ALTAVOCES


Un altavoz es un transductor electroacústico, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.


La cantidad de aire que debe moverse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy difícil construir un altavoz que funcione en todo el espectro de frecuencias audible. Para producir un nivel acústico determinado a bajas frecuencias, es necesario mover una gran cantidad de aire, mientras que en los agudos se obtiene el mismo nivel acústico con una menor cantidad de aire. Por tanto, normalmente compramos sistemas de altavoces, dos, tres o incluso más, montados en la misma carcasa junto con un circuito eléctrico.

Tipos de altavoces

Se pueden clasificar los altavoces, de manera similar a los micrófonos, atendiendo al transductor electromecánico que utilizan. Por características de construcción los mas utilizados son:

Dinamicos: utilizan un transductor electromagnético. Son los mas utilizados en equipos de alta fidelidad.

Electrostaticos: utilizan un transductor electrostático. No obtienen buenos resultados a bajas frecuencias.

Algunas caracteristicas

Tamaño del diafragma: depende del rango de frecuencia en el que funciona el altavoz, para bajas frecuencias es mayor que para altas.

Respuesta en frecuencias: la frecuencia mas baja que puede emitir un altavoz es cercana a la frecuencia de resonancia del diafragma. Para que la respuesta sea buena, un altavoz para bajos (woofer) tiene un diafragma masivo y muy flexible, mientras que uno de agudos (tweeter) lo tiene ligero y rígido.

Eficiencia: tan solo una pequeña parte de la energía eléctrica que recibe el altavoz es transformada en sonido. En la mayor parte de los altavoces domesticos, cerca del 90 % de la energía se pierde en forma de calor.
Potencia
Hace referencia a la potencia eléctrica que entra en el altavoz. Es la cantidad de energía (en vatios) que se puede introducir en el altavoz antes de que distorsione en exceso o de que pueda sufrir desperfectos. Dentro de la potencia se diferencia entre potencia nominal y potencia admisible.

Sensibilidad
Es el grado de eficiencia en la transducción electroacústica. Es decir, mide la relación entre el nivel eléctrico de entrada al altavoz y la presión sonora obtenida.
Suele darse en dB/W, medidos a 1 m de distancia y aplicando una potencia de 1 W al altavoz (2,83 V sobre 8 Ω).

Los altavoces son transductores electroacústicos con una sensibilidad muy pobre. Esto se debe a que la mayor parte de la potencia nominal introducida en un altavoz se disipa en forma de calor.
En los altavoces, a diferencia del micrófono, la sensibilidad no es un indicativo de “calidad sonora”, pues la práctica ha demostrado que altavoces de inferior sensibilidad producen mejor “coloración sonora”.

Rendimiento
El rendimiento mide el grado de sensibilidad del altavoz. Es el tanto por cien que indica la relación entre la Potencia acústica radiada y la Potencia eléctrica de entrada. Potencia acústica / potencia eléctrica x 100.

Distorsión
El altavoz es uno de los sistemas de audio que presenta mayor distorsión, por lo que los fabricantes no suelen suministrar al consumidor las cifras de distorsión de sus altavoces. La distorsión tiene causas muy variadas: flujo del entrehierro, vibraciones parciales, modulación de frecuencia sobre el diafragma, alinealidad de las suspensiones, etc.
  • La mayor parte de la distorsión se concentra en el segundo y tercer armónico, por lo que afectará en mayor medida a los tonos graves. Se trata de una distorsión en torno al 10%.
  • En las medias y altas frecuencias esta distorsión es proporcionalmente mucho menor y no llega al 1%, aunque en las gargantas de bocinas de alta frecuencia esta distorsión se dispara hasta un margen del 10-15%.

Directividad
Indica la dirección del sonido a la salida del sistema, es decir, el modo en el que el sonido se disipa en el entorno.
En realidad, ningún altavoz da una respuesta, pues sea cual sea su direccionalidad global, siempre son más direccionales cuando se trata de altas frecuencias (agudos) que cuando se trata de bajas frecuencias (graves).

Dependiendo de su directividad podemos decir que un cono de altavoz es:

  1. omnidireccional.
  2. bidireccional.
  3. cardioide.



martes, 29 de septiembre de 2009

Pel·lícula Takedown


Takedown, es una pel·lícula de l’any 2000 basada en fets reals, que tracta sobre el hacker d’ordinadors Kevin Mitnick. Aquest home va tindre a tot el FBI al darrera, y mes concretament al consultor de seguretat Tsutomu Shimomura.

La historia de la pel·lícula esta centrada en les aventures del personatge Kevin Mitnick (interpretat per Skeet Ulrich). En la pel·lícula, kevin, es troba en llibertat condicional a causa de diversos delictes informàtics. Tot i així, intentarà piratejar el sistema de seguretat informàtica inventat per l’expert que treballa per el govern tsutomu shimomura.